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目前比较耐玩的手游-《Disorder》战争为背景的团队竞技射击手游

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简介《Disorder》战争为背景的团队竞技射击手游2022-02-08编辑:阿程 游戏有很多突出的优点,但还是有一些地方需要我们去改进。 ...

《Disorder》战争为背景的战争团队竞技射击手游

2022-02-08编辑:阿程 游戏有很多突出的优点,但还是为背有一些地方需要我们去改进。

《Disorder》是景的竞技目前比较耐玩的手游网易游戏自主研发的团队竞技射击手机游戏。它试图通过为移动终端量身定制的团队角色和战斗系统,为玩家带来更好的射击手游射击体验。游戏采用架空近期战的战争主题,玩家将在近期以不断的为背战斗扮演独一无二的英雄,与队友并肩作战。景的竞技

Disorder作为一款自主研发的团队目前比较耐玩的手游团队竞技射击游戏,它以近期战争为主题,射击手游以全世界各大佣兵派系卷起的战争新旧纷争为故事背景,拥有“灰骑士”和“亡者伴随”的为背设定。

《Disorder》游戏视图:

进入游戏后,景的竞技画面是团队一个酒馆。众所周知,射击手游Apex进入游戏的CG在酒馆,感觉像是赏金猎人酒馆。

人物角色延续了的美女风格,男俊女貌,女角色依旧是细腰长腿,五官精致,嗯,我猜未来肯定会有泳衣……英雄再也不是标准的起跑线,还要分成不同的角色,不同的技能和不同的升级赋。这个设定看起来很像Apex,只是从第一人称到第三人称;游戏内UI设计有全境封锁的影子,最明显的是血条和数字显示。不仅如此,游戏中还引入了金钱系统,让杀戮/占用资源可以升级/赚钱升级自己的装备和技能。虽然射击类游戏可以在一定程度上弥补滚雪球带来的不平衡,但这一点的设置暂时不做评论。

游戏内容依旧是无法更改的“吃鸡核”,只是增加/替换了一些游戏目标(团队竞技占据目标点),增加了场景互动buff(资源点复活点探索敌方点),图内飞行点地图全新,但还很简陋。继续改进应该会更好。

可见游戏还是半成品,操控方面做得不好,掉帧问题严重,多点触控尚未很好的办理。游戏内容显示是测试游戏。可以说只是游戏性和基础设置的测试。

《Disorder》游戏摘要:

毫无疑问,这款游戏最吸引我的是众多性格各异、各种好玩技能的英雄。虽然是射击游戏,但这些都是游戏的加分项,这也是我选择玩这个游戏的原因。

游戏虽然只是处于测试期,但已经打磨得相当完美,游戏最基本的功能和乐趣点都有所体现,体现了游戏本身的魅力。

而且,这个游戏虽然是射击游戏,但不仅仅是拿枪冲的问题。英雄的定位,技能的运用与配合等等都是决定游戏最终胜利的因素,所以这款游戏需要动动脑子,这也增加了玩家的爱好,不会让他们在短期内感到厌烦。这方面值得称赞。

玩腻了一般类型的枪战游戏,这款创新游戏也是不错的选择对象。玩了这么多天,我对游戏的整体印象是在横线上。

游戏有很多突出的优点,但还是有一些地方需要我们去改进。游戏中玩家之间基本没有互动。希望官方能展示一些互动的动作和场景。个人比较爱好玩家互动。

无论如何,Disorder是一场不错的游戏,没有太多的赞誉。在进入游戏体验的过程中,没有遇到太多影响游戏体验的bug。这真是一场精彩的比赛。

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